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Voz sobre IP

Esto de voz sobre IP no es que sea realmente algo nuevo, de hecho es comercializado desde los 90's, pero solo para empresas de enormes dimensiones ya que los costos eran elevadisimos (aunque aun ahora no se puede decir que sean tan comunes y corrientes). El concepto es realmente simple, les explico, se trata de un sistema, que permite aprovechar las tecnologías de redes de comunicaciones(eso incluye Internet), a través de el envío y recepción de voz como base de su diseño, en resumen, permite hablar usando Internet o Redes Locales.

Bueno definiéndolo en una imagen seria algo como esto...





 














Como vemos en esta imagen (de mi autoria ^_^), podemos transmitir voz teóricamente por todo el mundo, es decir donde haya Internet hay factibilidad de usar voz IP, aunque hay otros factores determinantes (como calidad del canal, ancho de banda, etc).

Y como para que nos sirve un sistema de estos?
Bueno creo que de hecho ya han usado las respuestas, jeje, por ejemplo fíjense cuando ustedes usan el Messenger o cuando usan Skipe, que creen que están usando?... PUES VOZ SOBRE IP, incluso cuando están llamando a otros países, es posible que estén usando este servicio.

Pero adicionalmente sirve para otras cosas mas... Que tal si pudiéramos usar un sistema de estos en una empresa? Mmm, se abren un mundo de posibilidades. Imagínense un Gerente o un vendedor en un viaje conectado a un PBX Voz IP con su extensión como si estuviera en la oficina, o imagínense interconectar una o mas sedes y puntos de venta con extensiones, no solo eso imagínense que pudieran realizar sus propias video-conferencias, o usar su celular para hacer y recibir llamadas por medio de ese sistema... Que interesante no?.

Asterisk
El mercado de productos y servicios de Voz sobre IP es realmente amplio, pero aquí es donde entra Asterisk, una alternativa de código abierto, que no es solo interesante por ser gratis, si no por ser versátil y permitir construir un sistema de telefonía realmente sofisticado, que cubre todas las comunicaciones de voz de una empresa e incluso mas formas de hablar, que ni la empresa misma conocía.
En el fondo, Asterisk cuenta con un sistema de programación que usa algoritmos, que permite definir desde como funciona una extensión hasta el menú de voz con el que una empresa recibe a sus clientes cuando llaman.

Que puedo hacer con Asterisk?
De hecho. Muchísimas cosas, por ejemplo tener un PBX que una empresa puede manejar a su antojo, desde crear extensiones, controlar la forma en que las llamadas salen o entran e incluso los privilegios de los usuarios, sin que esto signifique millones en la compra de elementos y en contratos de servicio.

La gracia de esto, es que al ser un sistema de código abierto y ademas GNU, permite usar sistemas de terceros, como lo muestra la imagen de abajo.

























La imagen de arriba muestra un sistema, de administración gráfico para Asterisk que añade muchas funcionalidades y permite que usuarios sin demasiados conocimientos puedan administrar fácilmente un sistema de telefonía sobre Asterisk

Comenten si les interesa, y así podre compartir mas información con ustedes.

En http://es.wikipedia.org/wiki/Telefonia_IP hay información mas "enciclopédica" sobre telefonía IP y en http://es.wikipedia.org/wiki/Asterisk pueden ampliar información sobre Asterisk

Reinstalando mi PC

Bueno resulta que ya tenia mi Vista demasiado descuidado y decidí que lo mejor era reinstalar y hacerlo con el nuevo  y mejorado "Windows 7"  ~_~, que de hecho me ha dado una buena impresión, sube varios puntos en los Benchmarks y varios FPS (Fotogramas por segundo, es lo que hace que digamos que el juego se ve lento o rapido) en los Juegos, ademas que es bastante estable con el overclock

Reinstalar un PC es una tarea que en mi opinión puede ser aburridora y estresante, sobre todo cuando se tienen equipos con múltiples sistemas operativos (como en mi caso :P). informática

Pero no tiene que ser una tarea tan desesperante si se realiza una instalación mas inteligente, hablo del particionado y en el caso de Linux del sistema LVM (logical volume manager o particionado dinámico), es decir para que tener toda la información en el mismo lugar que nuestro sistema operativo, ademas de ser agobiante reinstalar así, puede ser una tarea complicada y costosa, entonces si ya tenemos un equipo que podamos reinstalar con la libertad de no perder la garantía (porque sea de un fabricante) o simplemente tenemos un clon nuevo o que queramos reinstalar, deberíamos realizar esta tarea, ya que solo tendríamos que hacerla una vez, y de esta manera haríamos mas simple la reinstalación en futuras ocasiones.

Cual es la idea?
No tener que mover ningún dato personal o música a un disco nuevo porque no tenemos espacio,o tener que borrar datos para poder copiarlos en alguna parte, ademas de hacer la reinstalación lo mas simple posible.

Empecemos con Linux.
Independiente de que el concepto de letras como C:  X: no funcione aquí, el de particiones si.
Para hacer particionado en Linux les recomiendo LVM (mas adelante les hablare de LVM, pero pueden saber un poco mas en Wikipedia ).
Ahora bien la recomendación es que si particionan en Linux separen las particiones de datos a las del sistema,
un esquema clásico que pueden seguir es hacer una particion para "/" otra para "/boot" y otra para "/home", siendo esta ultima la de mayor tamaño, con esta simple medida podemos reinstalar tantas veces como queramos  y solo debemos tener en cuenta que no debemos formatear de nuevo la particion que usa "/home" solo especificar que la vamos a usar como "/home".

Para Windows.
Creo que el proceso es mas familiar pero sin embargo explicare unos detalles que pueden resultar útiles para nuestro trabajo con el sistema.
Primero debemos tener en cuenta que debemos tener al menos dos particiones, una para datos y otra para sistema, así bien podemos dividir un disco de 100 GB en 40 para sistema y el resto para datos, y montarlos en unidades separadas.
Después de reinstalado lo que resta es especificar la dirección de las carpetas "Documentos",
"Música", "Imágenes",etc el proceso es simple pero solo me acuerdo de Vista y Windows 7, el de XP ya se me olvido :P (aunque creo que es parecido). Abrimos la carpeta del perfil (la carpeta que tiene nuestro mismo nombre de usuario, ej la que dice Juan), después de ello le damos clic derecho a la carpeta que queramos, por ejemplo clic derecho  a "Música", propiedades, ubicación y presionamos Mover, se abrirá una ventana para seleccionar la carpeta, así que vamos a la particion que tiene nuestros datos y especificamos la particion.

Esa es la esencia, una particion para el sistema y otra para datos, pero también, pueden varias particiones para distintos tipos de datos, por ejemplo una para programas otra para multimedia o películas y de esa manera separar mejor nuestra informacion, y ademas hacerla mas ordenada y accesible.

Bueno si tienen dudas sobre algo no duden en preguntar, no sean tan lechers!.

Loongson una CPU de diseño abierto

Teniendo en cuenta que China es un pais con prioridad de crecimiento y autonomía, que tiene una economía creciente, que además es dependiente en muchos aspectos tecnológicos de la tecnología de EEUU y donde el costo de estos componentes es mucho mas elevado que el ingreso per cápita (odio como suena per cápita!), China decidió realizar en 2001 su propio procesador, ademas porque el desarrollo militar de esta nación no confía en procesadores de EEUU como base para su armamento (ya entendi porque Sadam compro tantos Play 2 para sus misiles :) ) .

El procesador actual no es que sea propiamente la super CPU para juegos, pero es bastante eficiente como para correr un Ubuntu 910, aunque la meta es conseguir una tecnología capaz de abastecer desde procesos industriales y de usuario final hasta robots y super computadoras.

Como nota curiosa este procesador y su tecnología solo están pensados para software de código libre como Linux, o Free BSD, lo que supone una oportunidad para estos sistemas y mas de 1000 millones de posibles usuarios :)

Sitio oficial (en chino, pero traducido por Google)
http://translate.google.com.co/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.loongson.cn%2F&sl=zh-CN&tl=es&hl=&ie=UTF-8

Articulo en Wikipedia (en ingles)
http://en.wikipedia.org/wiki/Loongson

Articulo de una pagina por ahí
http://www.wired.com/magazine/2009/12/st_essay_china/

Geek test en español

Aqui sabremos si somos o no somos geeks

http://www.innergeek.us/espanol.html

Avatar

Hola.


Hablemos un poco de el ultimo estreno de cartelera, Avatar.





Avatar fue una película pensada mas o menos hace 14 años por el director James Cameron, irónicamente poder hacer esta película tardo tanto tiempo debido a que faltaba la tecnología para tanto efecto especial, basicamente la película fue hecha con renderización (render es un termino que define la fabricación de imágenes casi siempre tridimensionales usando software y hardware especializado) por ahora no la he visto, pero Es una película alucinante.


 En fin, la idea central del post era hablar un poco de la película y compartir un interesante link que me encontré "taringueando" http://www.taringa.net/posts/juegos/4161357/Avatar-James-Cameron-(Juego-full-PC,-Wallpaper-y-mas!)---:).html , en este link encontraran mas informacion de James Cameron y la pelicula, ademas de los links del juego de avatar.

Un screenshot del Juego





Por ahora no lo Jugare hasta que no vea la película...


Si les da pereza leer abajo les dejo los links :P cópienlos y peguenlos en JDOWNLOADER (click en el texto subrayado para descargarlo, jdownloader es un gestor de descargas para sitios como rapidshare o megauload)

http://hotfile.com/dl/19785631/c84f786/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p1.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785444/1e831a5/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p2.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785690/683b127/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p3.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785754/3e523e9/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p4.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785792/972e1a1/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p5.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785838/3ab013a/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p6.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785910/2f5e29b/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p7.rar.html
http://hotfile.com/dl/19785980/65241af/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p8.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786041/8f064b2/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p9.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786111/544cb5a/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p10.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786181/7bee41b/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p11.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786273/e2a0cbb/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p12.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786353/0a88a5d/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p13.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786412/852a3d0/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p14.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786481/6a804dc/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p15.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786565/cc18fed/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p16.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786648/14abe2a/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p17.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786718/b46b0d3/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p18.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786796/1dc54af/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p19.rar.html
http://hotfile.com/dl/19786931/339bfc9/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p20.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787130/8167f04/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p21.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787208/95b22c9/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p22.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787297/cfe496f/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p23.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787350/fa0984f/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p24.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787446/c8b0d59/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p25.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787505/422a423/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p26.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787554/822498d/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p27.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787635/9f528df/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p28.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787693/b3e34b3/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p29.rar.html
http://hotfile.com/dl/19787780/dee7121/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p30.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788047/aaeac04/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p31.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788145/5757120/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p32.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788255/44544de/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p33.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788368/7b1323b/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p34.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788461/1be9b49/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p35.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788528/c78725a/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p36.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788612/04b38db/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p37.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788741/347d36f/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p38.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788841/2845f45/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p39.rar.html
http://hotfile.com/dl/19788952/adbd5c6/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p40.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789394/dd82659/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p41.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789480/adb6439/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p42.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789589/5fdea1a/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p43.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789668/748bc9d/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p44.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789760/679d189/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p45.rar.html
http://hotfile.com/dl/19789772/ce78fa0/J.C.A_T.G.pc.2009_by_rapid007.p46.rar.html
 

FL Studio

No se si algunos ya hayan escuchado del software. Bueno por si no aquí hablare un poco :)


Se trata de un secuenciador MIDI, el cual a traves de varios plugins, sintetizadores y efectos hace la produccion de pistas de audio (bueno, en términos mas coloquiales… Es un programa que sirve para hacer música, en el cual se pueden tocar distintos instrumentos virtuales), Fl Studio es un software muy amigable y para los que tienen aunque sea unos pocos conocimientos musicales, puede convertirse en una herramienta para desarrollar sus habilidades, o al menos en algo divertido que hacer si no hay mas planes.

Después de darme gusto diciendo lo que era y básicamente alardeando de mis pocos conocimientos (jeje, Alardear es bueno. No?), les puedo comentar que es una herramienta fantástica, aunque aun me falte mucho por aprender, pues bueno es divertido hacer “soniditos en el PC” sin que esto cueste una fortuna.

Como se usa FL Studio?. Pues realmente no es complicado, lo complicado es que se le ocurra a uno algo que hacer con el, aunque esto va mejorando con la practica, eso si no esperen milagros en una semana. Fl Studio posee 6 componentes principales y dentro de ellos otros elementos.

Tratare de explicar esto de una manera muy simple aunque creo que la función de este post es solo invitarlos a que usen el programa y lo disfruten, cualquier pregunta no duden en preguntarle al oráculo (
http://www.google.com) con las palabras how to, wiki o en “spanish” como y guía.

Ahora si… Hablemos de los componentes principales.




Secuenciador
El secuenciador es el que tendrá los fragmentos de melodías o percusión, un concepto para tener en cuenta es que se puede visualizar por capas es decir en una capa esta el piano, en otra la guitarra y en otra la percusión, y de esta manera se puede hacer mas fácil el trabajo



Piano Roll
Es mas o menos como un pentagrama (antes de preguntar… WIKIPEDIA!), es fácil usar, las notas de hecho se pueden asociar a las letras y números del teclado, en el que virtualmente estarán mapeadas 2 escalas y media en dos filas, el Piano Roll también usa una escala de tiempo en donde se acomodan las notas, cada fragmento hecho con el Piano Roll es asignado en el Secuenciador 



Mezclador
Este componente se encarga de controlar la salida de audio de las capas del Secuenciador, además de permitir agregar efectos especiales como flanger, entre otros efectos, como darle un acabado mas “cristalino a la música”, también puede controlar el balance del audio que sale y el volumen.

Lista de reproducción
Tiene cierta similitud con el Piano Roll, pero aquí no van notas si no los fragmentos que van en cada capa del secuenciador, es en esta ultima en donde se puede apreciar el resultado final



Browser (buscador)
Este componente es el que se encarga de poner al alcance instrumentos y efectos para insertar en el Secuenciador.



Los controles
Que seria de un programa sin “Archivo” “Edicion” o “Ver”, asi que los controles son los botones o menús del programa, entre ellos está un tecladito que sirve para usar nuestro propio teclado como teclado MIDI (un teclado midi es como una organeta que se conecta al PC).


Este es un screenshot de FL Studio en mi equipo (click para ampliar).




















Bueno no me queda mas que decirles que es súper divertido trabajar con este programa



Y unos links que pueden serles útiles si lo quieren probar.



El sitio oficial

http://flstudio.image-line.com/

EL manual mas completo que conozco  (en ingles)
http://www.taringa.net/posts/downloads/1512221/The-FL-Studio-Bible---Buenisimo!!!.html

La versión de prueba “extendida”
http://www.taringa.net/posts/downloads/4116182/Image-Line-FL-Studio-XXL-Signature-Bundle-Complete-9_0_3.html

TIPS SOBRE OVERCLOCK

Empecemos por definir que es Overclock segun Wikipedia:
Overclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking(antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante).1 La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento... Más...





Bueno, las advertencias de perdida del componente hoy en día son cosa del pasado, los componentes de los equipos, son lo suficientemente estables y sensibles como para detectar problemas de temperatura, además la forma de controlar la velocidad de reloj de los componentes se hace por software (sea en la BIOS o en el S.O.) y ya no requiere de "Jumpers", lo cual evita riesgos y permite fácilmente restablecer la configuración con solo volver a valores de fabrica.


Hoy no solo se puede hacer overclock a la CPU, si no a muchos de los componentes de un PC, entre ellos las Tarjetas de Video, Los Chipset's y las memorias RAM. Es de estos últimos de los que hablaremos, porque en esencia son los que aportan el mayor rendimiento al sistema.



Muy bien, para hacer overclock también hay unos requerimientos, entre ellos una buena refrigeración, por experiencia los procesadores y componentes actuales tienen un buen diseño, pensado para este tipo de uso, pero es claro que hay que estar consiente de que esto incrementara el consumo eléctrico y la temperatura del sistema, aunque no es nada que se pueda solucionar con una torre de buen tamaño que soporte al menos un ventilador de 120 milímetros
Los otros requerimientos que debemos tener en cuenta, son el soporte de manejo de frecuencias en el componente y en la board, aunque también se puede hacer esta tarea por software desde el sistema operativo.


Hablemos ahora del overclock mas típico, el de procesador o CPU, gran parte de las boards soportan estas características, aunque por experiencia las de ensambladores como HP® o Dell® son pobres en opciones, esto también incluye muchas de las boards de marca Intel® (boards de marca MSI® o ASUS®, si soportan esto), otra opcion es usar las herramientas de software de los fabricantes de las boards, o los fabricantes de los chipsets (en el caso de chipsets Nvidia®, podemos usar ntune y en el de AMD/ATI® con overdrive)
No hay ningún estándar en el menú de las boards, para el acceso a las opciones de overclock, pero basta con un poco de sentido común y el manual de la board para realizar esto.

Que criterios debemos tener a la hora de hacer overclock en una CPU?

Velocidad de reloj original.
Es la frecuencia de fabrica que tiene el procesador, es importante saber esto para poder hacer el steping de overclock en el componente, por ejemplo si el procesador viene con 2.6 Ghz de fabrica al subir 260 Mhz estaremos incrementando 10% la velocidad de reloj.
Voltaje original.

Aunque esto no es algo que necesitemos modificar mucho, puede que en algunos casos sea necesario realizar cambios para dar estabilidad
Velocidad original del chipset.
Para hacer un overclock que saque provecho de la velocidad del procesador, es necesario subir también la del bus de datos, incluso, lo más frecuente es subir la velocidad del chipset, para obtener la velocidad de reloj del procesador y la de la memoria RAM.
La temperatura promedio.

Muy importante saber si el equipo esta en buenas condiciones de temperatura, para ello podemos acceder a las opciones de la BIOS (normalmente la opción "Hardware Monitor") o usando utilidades por software como Herramientas del Fabricante, o CoreTemp, adicionalmente, tendremos una referencia de la temperatura sin overclock y la temperatura con overclock, en todo caso estos valores no deben pasar de 65 a 70 grados y cuanto más bajo mejor.


Que sigue?
Muy bien ya tenemos los datos básicos, ahora procedemos a realizar la tarea =)
Una de las cosas más importantes, es hacerlo paso a paso, y de esa manera asegurarnos que el overclock no vuelva inestable el funcionamiento de la maquina.
Primero probamos subiendo 50 Mhz de esta manera sabremos si el comportamiento de la CPU es estable con esta configuración, puede ser más útil probar con overclock por software (si es soportado), para evitar reiniciar el equipo demasiadas veces y así ganar más tiempo. Si el paso anterior ofrece buenos resultados podemos subir 100 Mhz más y ver el resultado, lo aconsejable es no pasar del  15% (excepto si se usa refrigeración más avanzada, puede ser por liquido), por ejemplo si un procesador es de 2600 Mhz o 2.6 Ghz subir 300 Mhz equivaldría al 11.5%. para saber esto usamos una simple formula x / y * 100 en este caso seria 300 / 2600 * 100 (300 seria el valor a subir, 2600 la velocidad original y 100 la constante para sacar el porcentaje es decir 100%), lo otro es revisar la temperatura, ya que a medida que la velocidad sube la temperatura también lo hace.


Realizar benchmarks.
Este es para mi el ultimo paso que hacer después de realizar un overclock de cualquier elemento, ya que esto justifica si se mantiene o no la actual configuración, podemos realizar pruebas sintéticas con PCMARCK, Everest, Sandra, entre otros, estos nos darán información en cifras acerca del rendimiento de la CPU con o sin overclock, pero para mi la prueba de oro, es usar un juego o una aplicación demandante y ver el comportamiento (aunque prefiero usar juegos =) )



Para las tarjetas gráficas.
No es necesario hablar más del tema, ya que aplican los mismos principios, aunque no tanto el de la velocidad del chipset, actualmente se puede subir el reloj de manera muy precisa en estos componentes, se puede regular la velocidad de reloj de la GPU y la memoria, los ensambladores (como MSI, EVGA, ASUS, etc) y los fabricantes (como Nvidia y ATI) proveen de herramientas de software para realizar estas tareas.

Para la memoria RAM.

Realmente el overclock en este elemento no es muy popular, ya que en muchos de los casos al subir el reloj en el procesador y chipset, la velocidad en la memoria también lo hará 


Por ultimo les dejo unos enlaces con más información sobre Overclock
Guía de Overclock Procesadores en Taringa
Guía de Overclock Procesadores en Laneros
Guía de Overclock Tarjetas Nvidia en Laneros
Guía de Overclock Tarjetas ATI en Laneros


Espero que sea de ayuda y que disfruten haciendo overclock ;)




Guia de Fallout 3


Navegando por ahi me encontre con esta interesante pagina que contiene una completa guia para el Juego Fallout 3, uno de los titulos que mas me ha asombrado no solo por su gigantesco mapa, los detalles de sus personajes o la historia tan extraña sobre la que se desarolla, si no tambien por su composicion artistica, asi como su excelente fisica y realismo visual.
Esta en el grupo de los juegos de rol con grandes detalles en sus historias, entre los que se encuentra "Mass Effect" (Pronto con la guia).

Aqui una pequeña intro y mas abajo el link (sitio en ingles) con la informacion de este y muchos juegos mas. =D

Bienvenidos a La Bóveda del portal dedicado a Fallout 3! Estamos editando más de 6.201 artículos.

Fallout 3 es un juego der rol post-apocalíptico de PC y consola, que ha sido desarrollado y publicado por Bethesda Softworks como una secuela de Fallout y Fallout 2. Fue puesto en venta el martes, 28 de octubre de 2008 en Norte América , el jueves 30 de octubre de 2008 en Europa y Australia, y el viernes, 31 de octubre de 2008 en el Reino Unido e Irlanda para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

El juego tiene lugar en el año 2277 en la costa este de lo que solían ser los Estados Unidos de América, principalmente en Washington, DC, Maryland y Virginia.

El juego incluye características en tiempo real y luchar en primera o tercera persona, contrastando con los juegos anteriores, que fueron basados en isométrico (2D).


LINK: http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3

Blogs Amigos.

Player

Acerca de mis PC's


PC1
CPU: Ryzen 7950 X3D
RAM: 64GB DDR5 PC5-51200)
Storage: 4TB SSD M.2
GPU: Radeon 7900 XTX
Operating System: Windows 11


PC2
CPU: Ryzen 7600X
RAM: 32GB DDR5 PC5-51200
Storage: 1TB SSD M.2
GPU: Radeon R9 290X
Operating System: Windows 11


PC3
CPU: FX 8350
RAM: 32GB DDR3 PC3-14900
Storage: 6TB
GPU: GeForce GTX 285
Operating System: Windows 10


PC4
CPU: Phenom X4 9950 (OC 2.9 GHz)
RAM: 4GB DDR2 PC-6400
Storage: 2.5TB
Motherboard: Asus M2N Deluxe (nforce 570)
GPU: EVGA GeForce GTS 250
Operating System(s): Windows 7, Kubuntu
Notes / Peripherals: M-Audio AXIOM 61 (MIDI Keyboard) + Pedal


PC5
CPU: Athlon II X2 245 (3 GHz)
RAM: 2GB DDR2 PC-6400
Storage: 250GB
Motherboard: MSI K9N6PGM2-V (nforce 430)
GPU: MSI GeForce 9600 GT OC
Operating System(s): Windows 7, Kubuntu, macOS 10.5.7


PC6
CPU: Athlon X2 5200 (OC 3 GHz)
RAM: 2GB DDR2 PC-6400
Storage: 160GB
Motherboard: MSI K9VGM-V (VIA K8M890)
GPU: MSI GeForce 9600 GT OC
Operating System(s): Windows 7


PC7
CPU: Athlon (K7) 1333 MHz
RAM: 512MB PC-133 SDRAM
Storage: 120GB
Motherboard: PC-CHIPS M810
GPU: GeForce FX 5200
Operating System(s): Windows XP SP3
Notes / Peripherals: Proof of Concept Car-PC


PC8
CPU: Raspberry Pi Model B
RAM: 512MB RAM
Notes / Peripherals: Arduino UNO R3 (Vehicle sensor digitization)